由史克威尔艾尼克旗下团队打造的HD-2D动作RPG《冒险家艾略特的千年物语》,近日确认将在2026年6月18日正式发售,登岸PS五、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC平台。自首批实机画面公然以来,这款作品因其俯视角像素美术、即时战斗与解谜摸索相联合的弄法,被年夜量玩家拿来与《塞尔达传说》系列相提并论。

面临外界连续发酵的 像塞尔达 会商,本作建造人松下直史于最新采访中初次给出了明确回应。他暗示,团队于操作手感上的灵感重要来自《圣剑传说》系列,特别是Game Boy版的《终极空想别传:圣剑传说》,而非决心复刻任天国的某一款作品。他但愿玩家能感触感染到,这是一套于传统动作RPG基础长进一步成长出来的怪异乐趣。

对于在玩家将作品与其他游戏举行比力,松下直史持相称开放的立场。他夸大,玩家固然可以自由遐想到其他作品,而从开发者角度看,这种评论既没必要被视为褒奖,也没必要视为贬低。团队更注重以中立、开放的心态吸收所有反馈,并但愿尽可能多的人亲自上手体验,再形成本身的判定。

从开发思绪来看,这番回应其实不不测。相干采访提到,HD-2D的焦点魅力于在2D脚色与3D配景所营建出的空间纵深。而《冒险家艾略特的千年物语》最年夜的挑战之一,恰是把这类视觉上风与2D即时动作联合起来,防止画面因地面占比太高而显患上 平 。为此,团队于舆图出现上采用了让前景更可见的非凡处置惩罚方式,以加强纵深感。

更要害的是,这款作品自己就继续了Square Enix于动作RPG范畴的深挚传统。松下直史明确提到,团队特别参考了《圣剑传说》线路,尤其是GB时代的《终极空想别传:圣剑传说》,并于此基础上插手HD-2D美术、可操作的妖精火伴,以和缭绕时间旅行睁开的剧情布局。玩家所感触感染到的 塞尔达感 ,更多来自俯视角动作解谜这一经典谱系,而建造组真正想延续的,是老派日式动作RPG的节拍、摸索与战斗均衡。

今朝,《冒险家艾略特的千年物语》序章demo已经登岸各年夜平台,感兴致的玩家没关系亲自下载体验。
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