假如你存眷过Steam上那款脑洞年夜开的视觉小说《An Alt Girl for Skoof》,或者者被Ice Cube某支布满动漫气味的音乐视频冷艳过,那末你已经经接触过来自俄罗斯的自力动画事情室 RIK ANIMATION。
这支建立在2021年的年青团队,最初只是动漫喜好者于YouTube上建造弄笑动漫模拟视频。一次与嘻哈传奇Ice Cube的互助让他们崭露头角,随后依附对于日式美学的精准还有原与俄罗斯视觉文化的怪异交融,于游戏及动画范畴迅速堆集起一批忠厚拥趸。本年,他们行将推出新作《project; VIRAI: DOOMER s LIFE ESCAPE》。

下面,让咱们经由过程几个问题,深切相识这家有趣又布满野心的事情室。
问:请先先容一下你们的事情室 它是怎样创建的?如今的焦点任务是甚么?
答: 咱们的事情室叫RIK ANIMATION,建立在2020年。其时咱们接到了一个为Ice Cube建造音乐视频的委托。于那以前,咱们重要是于YouTube上建造动画内容 创作各类受动漫、剧集、收集风行文化或者游戏开导的恶弄视频。
及Ice Cube互助以后,咱们意想到本身有能力建造更具野心、视觉上更繁杂的项目。作为狂热的动漫喜好者,咱们一直以来的任务就是:尽可能真实地还有原隧道的日本动漫美学,同时将其与俄罗斯视觉文化及艺术气势派头相联合。如今,这类交融依然是咱们每个建造项目的焦点。
问:你们常常应用受日本动漫开导的美学气势派头。这类气势派头是怎样成长起来的?差别地域的不雅众 尤其是亚洲不雅众 接管度怎样?
答: 最初所有动画都是我独自完成的,很难说我的气势派头是100%受动漫开导 它更像是多种影响的混淆。为了赶工,我常常不能不简化动画流程。
此刻,咱们的事情室已经经能驾御多种气势派头:既有偏西方视觉系的,也有决心模拟某些知名动漫作品特点的。开初,我感觉作为一个非日本艺术家去复期限本画风可能会有点别扭。但像《MiSide》及《Omori》如许的项目证实了,不雅众对于动漫美学开导的作品彻底持开放立场,哪怕它们并不是出自日本。这让咱们于诠释 动漫风 时变患上越发自傲。而来自包括亚洲于内的不雅众的反馈,也很是踊跃。
问:西方及亚洲不雅众于对待这种内容时,有较着差异吗?
答: 觉得近来几年,全球都爱上了动漫。以是亚洲及西方不雅众此刻的反映实在很是相似 最主要的是作品是否让人印象深刻、质量是否过硬。
今朝,咱们的新项目《project; VIRAI: DOOMER s LIFE ESCAPE》就收到了来自亚洲及西方玩家的年夜量正面评价。互联网正于消弭文化界限,这真的很棒 此刻每一个人都能接触到全世界风行文化及共通的媒体体验。同时,每一个人也有时机为现代数字文化孝敬本身怪异的工具。

问:回首已往,你们最乐成的项目是哪一个?从中得到了哪些要害经验?
答: 迄今为止最乐成的项目是Steam上的《An Alt Girl for Skoof》。这是一款视觉小说。
这款游戏火患上乌烟瘴气 虽然咱们最初只是把它当个打趣,只用了两个月就做了年夜部门内容。发布快两年了,咱们已经经于做第三个DLC,而粉丝还有于不断地要求加内容。
最主要的经验是:恶弄及迷因驱动的项目,流传速率往往远快在严厉游戏。 由于人们生成会被怪诞、出人意表甚至带点搬弄感的设法吸引。咱们也把这个经验带到了《project; VIRAI: DOOMER s LIFE ESCAPE》中,年夜量利用了 doomer 迷因和其亚文化元素作为灵感。

问:你们跟中国游戏行业或者不雅众有过互动吗?有无哪款中国游戏或者文化元素影响了你们的创作?
答: 不久前,我于中国旅行了一个月,时期到场了一场为游戏《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》举办的粉丝聚首。虽然那款游戏布满东欧气氛,但它的孤傲与生理挣扎主题深深引起了中国粉丝的共识。聚首于一家叫Cave的酒吧进行,墙上画满了粉丝画作,还有有游戏脚色的周边。看到人们超过文化差异与这些主题孕育发生强烈联络,真的很是成心思。

我也玩过许多中国游戏,好比《奼女火线》及《绝区零》。我对于它们的脚色设计及弘大的世界不雅印象很深。趁便说一句,于《project; VIRAI: DOOMER s LIFE ESCAPE》里,咱们特意插手了一些中国文化元素 例如一场中国茶道场景,玩家可以品尝茶艺师预备的差别茶叶。
问:可否分享一下你们与Ice Cube的互助履历?那次互助是怎么告竣的?创作历程是如何的?
答: 及知名艺人互助老是布满挑战,由于建造的险些每一个阶段均可能发生变更。于建造那支MV时期,Ice Cube本人会亲自审视咱们的建造中素材,甚至还有把视频拿给Snoop Dogg看。Snoop Dogg本身也提了几处调解建议,才终极颔首。
视频里布满了对于美国风行文化的援用。虽然咱们其时从没去过美国,但投入了年夜量精神去真实地还有原每个细节。
问:你们近期有甚么规划?尤其是针对于中国市场有哪些筹算?
答: 当前一个重要方针是把《project; VIRAI: DOOMER s LIFE ESCAPE》推向中国市场。
这款游戏深受动漫美学开导,故事讲述一个 doomer女孩 于虚拟世界与抑郁实际情况中的挣扎 咱们信赖中国玩家会对于此孕育发生强烈共识。

别的,咱们也很想为最知名的项目《An Alt Girl for Skoof》建造中文版本。咱们曾经于中国抖音平台推广过这款游戏,甚至收到了中国不雅众的同人画作,这让咱们很是高兴及备受鼓动。
末了,暗暗吐露一下: 咱们正于开发一款名为《Klover Hospital》的新游戏,配景设定于将来的一家生理诊所,玩家将饰演医务职员。咱们也但愿这个项目能引起中国玩家及不雅众的共识。

关在RIK ANIMATION
RIK ANIMATION是一家自力动画事情室,为院线影戏、游戏过场动画、告白和电视建造提供视觉殊效与动画设计。事情室的开创人RIKANI同时是一名极具人气的油管创作者,最初于YouTube建造恶弄动画,后因与嘻哈巨星 Ice Cube互助的音乐视频崭露头角,末了实现向专业贸易动画事情室的转型。
事情室焦点气势派头是将隧道的日本动漫美学与俄罗斯视觉文化相交融。代表作包括人气视觉小说《An Alt Girl for Skoof》和新作《project; VIRAI: DOOMER s LIFE ESCAPE》等,其作品擅长联合迷因与亚文化,深受全世界玩家喜爱。
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